PROPS | 3D characters | environment
обучение 3D-художникОВ По игровому пайплайну
На обложке командная работа учеников курса STUDIO-READY 3D ARTIST и участников 3D-ПЕСОЧНИЦЫ
РАБОТЫ УЧЕНИКОВ
3d props
Работа Николая Жерлицина по курсу STUDIO-READY 3D ARTIST
3D Props
Работа Анны FerFalkon на 3D Прокачке
3D Books
Работа Юлии Кузьминой по курсу STUDIO-READY 3D ARTIST
The Memory Hole from the Harry Potter Universe
Работа Юлии Кузьминой по курсу STUDIO-READY 3D ARTIST
3D Stylized Book
Работа Юлии Кузьминой по курсу STUDIO-READY 3D ARTIST
The Flying Key from the Harry Potter universe
Работа Тимофея Журавлева по курсу STUDIO-READY 3D ARTIST
3D Books
Работа Юлии Кузьминой по курсу STUDIO-READY 3D ARTIST
3D Props
Работа Алисы Струлёвой по курсу STUDIO-READY 3D ARTIST
3D Props
Работа EvgRPK по курсу STUDIO-READY 3D ARTIST
Stylized book
Работа Артёма Бендера по курсу STUDIO-READY 3D ARTIST
3D Books
Работа Антона Антонченко по курсу STUDIO-READY 3D ARTIST
3D Props The Alchemist's Table
Работа Николая Жерлицина по курсу STUDIO-READY 3D ARTIST
3D props
Работа Константина Золотарёва по курсу STUDIO-READY 3D ARTIST
Работы участников 3D-ПЕСОЧНИЦЫ
В новом сезоне вы тоже можете сделать 1 или несколько ассетов для этой локации
3D-ПЕСОЧНИЦА
Отзывы участников
Большое спасибо за подаренную возможность поучаствовать в увлекательном проекте, развивающем на практике необходимые для индустрии навыки! Была невероятно вдохновляющая атмосфера для собственного роста в среде с людьми стремящимися тоже развивать свои навыки. Премного благодарен Алексею Сёмину и нашему ментору, наставнику и лиду Илье Тёмину за отличную организацию, обратную связь и помощь на всех этапах обучения!
Константин Золотарёв
Работа выполнена в рамках 1-го сезона проекта “3D-Песочница” от WGA. В качестве ТЗ мне был выдан референс художника ChaeWon. Задача была сделать гейм-реди модель под загрузку в UE с максимальным попаданием в референс.

Целью моего участия было получить опыт работы в студии и команде, который я не мог получить работая на фрилансе. А также пополнение портфолио, на которое в изоляции не хватало времени, профессиональными работами.

Спасибо команде за круто проделанную работу, было очень приятно поработать в таком слаженном коллективе. Отдельное спасибо организаторам за предоставленную возможность, в особенности нашему лиду Илье Тёмину за профессиональные наставления для выполнения поставленных задач и достижения цели!
Перед собой ставил задачу выжать максимум из своих умений и навыков, определить слабые места, скорректировать направление дальнейшего развития. 

В процессе я столкнулся со сложностями в моделинге органических объектов и последующей их ретопологией, но в целом удачно с этим справился. Особенно получилось проработать текстуры, чувствуется атмосфера присущая факультету Слизерин.

Огромная благодарность наставнику Илье и нашей дружной команде за поддержку на всех этапах работы.
Николай Жерлицин
Работу я делал "на вырост" и прошёл через новые для себя этапы: оптимизацию сетки, запечку и текстурирование. Изучил новые инструменты и узнал на практике, что такое студийный пайплайн.
Проверил свои навыки на готовность делать более сложные модели и получил буст к дальнейшему развитию. Результатом доволен - я от и до сделал работу, которая самому же и понравилась! Благодарю организаторов и всех участников за их актуальную помощь и отзывчивость!
Больше всего я люблю скульптить органику, и уже давно хотела поработать над реалистичным персонажем, но не решалась, так как задача казалась неподъемной. Поэтому я выбрала эту скульптуру, сразу как только увидела концепт. Я даже немного усложнила её, чтобы сделать эту скульптуру более реалистичной и художественной.

На этапе лоуполи я села в лужу и без помощи артлида не справилась бы с работой к дедлайну. Пришлось разобраться с ретопом. К моему удивлению, с технической точки зрения ретоп оказался проще, чем я думала. 

Благодарю арт-лида и команду за помощь и вовлеченность в процесс моей работы, это очень мотивировало и спасало в моменты, когда казалось, что ничего не получится.
Хотел получить опыт - получил. Был ли процесс прост - спросите моих коллег. Возможно на количество вопросов от меня, кто-то закинул меня в чс 😂

Но было весело! Блокинг, хай, лоу, бейк, косяки, хай, лоу, бейк, гнев, отрицание, принятие, текстуры…весь пайплайн прошел!

P.S. Спасибо менторам, тк они проделывают огромную работу. Это не просто обучение или внедрение в среду. Они тратят рабочее и свое время, чтобы мы росли и шли дальше, буквально, разжевывая все моменты, в которых возникают вопросы.
Модель создана для участия в коллективном проекте «3D-Песочница» от White GameDev Academy.

Основная моя задача была: разработка пропса со сложной формой в условиях ограничений по полигонажу, необходимых для игровых движков. Для меня это был ценный опыт оптимизации геометрии с сохранением силуэта и детализации, близкой к концепту. Работа велась по референсу из игры, который я постаралась воспроизвести достаточно точно.

Хотя я не являюсь студентом академии, участие в формате открытой группы оказалось очень полезным. Наблюдение за работой других участников, полезные ссылки и лайфхаки из общего чата помогли взглянуть на процесс создания игровой графики с новых сторон.
Анастасия Сладкова
Я очень рада, что прокачала свои навыки и стала на шаг ближе к тому, чтобы воплощать свои идеи в цифровом мире. Благодарю команду White GameDev Academy и участников проекта за поддержку и практическую помощь на этом пути. Без них я бы скорее всего забросила это нелегкое начинание в 3D. Мне помогли разобраться во всех технических трудностях и поддерживали на каждом шаге пайплайна. Благодаря персональному вниманию (к каждому участнику по отдельности) со стороны преподавателей я не просто не бросила этот проект, а наоборот - увлеклась 3D-моделированием ещё больше! Выражаю огромную благодарность за такой труд и подаренное вдохновение!
Алёна Масловская
Я сразу согласился участвовать в данном проекте и не пожалел об этом. Мне хотелось детально разобраться во всех этапах создания модели по игровому пайплайну, но особенно хотелось углубиться в текстурирование, попасть в концепт на столько, на сколько это возможно при нынешних навыках.

Местами было очень сложно, но считаю, что нашей команде очень повезло с лидом Ильёй Тёминым.
Что вы получите, участвуя в проекте:
  • Сильную работу в своё портфолио, выполненную по рефу из игры Hogwarts Legacy;
  • Индивидуальные фидбеки от лида проекта в живом формате;
  • Понимание полного игрового пайплайна по студийному формату;
  • Опыт участия в командном проекте с итоговыми рекомендациями;
  • Буст технических и художественных навыков, а также прокачку софт-скиллов;
  • Твоя работа будет в общей игровой сцене 3D-ПЕСОЧНИЦЫ, ее увидят hr и представители игровых студий!
А пока следите за текущим сезоном 3D-ПЕСОЧНИЦЫ
В телеграм-канале каждый день публикуем UPD по работам участников текущего сезона, плюс обзоры и важные наблюдения о трудностях, достижениях и прогрессе ребят. Смотрите дневник проекта и подписывайтесь на ТГ-канал с обзорами.
Видео-дневник проекта 3D-ПЕСОЧНИЦА
Каждый четверг в прямом эфире рассказываем о ключевых событиях проекта за прошедшую неделю
обучающие программы с поддержкой менторов
СМОТРИТЕ УРОКИ БЕСПЛАТНО
Развивайте soft skills и планируйте свою карьеру
Как создать? Как оформить с учетом алгоритмов ArtStation и попадать с тренды?
Смотреть запись занятия
Правила подготовки к собеседованию и секреты успешной переговорной стратегии
Смотреть запись занятия
Как искать вакансии? Как подготовиться к найму? Каким требованиям соответствовать?
Смотреть запись занятия
Что вам может дать этот опыт? С чего начать? Как найти актуальные предложения?
Смотреть запись занятия
Разбор стратегии для поиска работы, формирования контактов и развития карьеры
Смотреть запись занятия
Разбор зарубежных площадок для поиска заказов, правила работы с заказчиками
Смотреть запись занятия
Зарегистрируйтесь, чтобы смотреть уроки бесплатно
Начните учиться прямо сейчас
Даже если вы никогда не открывали Blender
НАШ Блог на RENDER.RU
Многие начинающие 3D-художники из стран СНГ мечтают пробиться в крупные зарубежные игровые студии. Стажировка часто видится «волшебным мостом» в индустрию. В реальности, всё не так просто.
Читать блог
Это персональный проект создания 3d-персонажа шаг за шагом от идеи по full-pipeline. В этом блоге вы можете следить за прогессом проекта. Если интересно, подпишитесь, чтобы ничего не пропустить.
Читать блог
Отзывы наших учеников
Ученики наших курсов подробно рассказывают о своих впечатлениях от обучения в White GameDev Academy, о том как проходят практические занятия с ментором, и о своих достижениях
СМОТРИТЕ ПОЛЕЗНЫЕ ВИДЕО НА YouTube-каналЕ
Эксклюзивные интервью, разборы и уроки
МЫ ДОСТУПНЫ ВО ВСЕХ СОЦСЕТЯХ
И даже в тех, о которых нельзя говорить
Хотите начать обучение на наших курсах?
Узнайте о действующих сейчас акциях и скидках
Нажимая на кнопку "Хочу скидку", вы соглашаетесь с политикой обработки ваших персональных данных.
Если у вас остались вопросы,
вы можете задать их и записаться на консультацию
Нажимая на кнопку "Хочу скидку", вы соглашаетесь с политикой обработки ваших персональных данных.
Close
У вас есть вопрос? Задайте его и получите ответ без звонков и навязчивых продаж 👌
Нажимая на кнопку "Задать вопрос", ты даешь согласие на обработку персональных данных и соглашаешься с политикой конфиденциальности.
Made on
Tilda